3DCGなど今日の視覚文化の重要な位置にありコンピュータを用いなければ実現不可能な造形表現を学校教育における教材とするための指導法の開発,及び,図工・美術科の表現領域においては難しいとされている協同学習(単なる作業分担や協同作業ではない) の機能を生かした授業設計・指導法の開発を行なっています。
小規模ながら,図画工作科や美術科の題材や指導のあり方の改善につながっています。
学校教育の場面で,より役立つことを目指しています。
3DCG制作画面